Kategorie:
Spis treści
O książce
Bang! W samo południe/Za garść kart zawiera w sobie dwa mniejsze dodatki, które wywrócą do góry nogami uporządkowany świat rewolwerowych pojedynków.
W samo południe zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejka odkrywa jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienić się w karo lub też zabici powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach. Natomiast za garść kart zawiera 15 kolejnych kart, działających jak te z W samo południe (obydwa dodatki można swobodnie ze sobą łączyć). Odwiedź porzuconą kopalnię, zagraj z innymi graczami w rosyjską ruletkę albo zyskaj kolejną turę by posłać swoich przeciwników do piachu.
Z tym dodatkiem wasze rozgrywki w Banga nigdy nie będą takie same.
W samo południe zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejka odkrywa jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienić się w karo lub też zabici powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach. Natomiast za garść kart zawiera 15 kolejnych kart, działających jak te z W samo południe (obydwa dodatki można swobodnie ze sobą łączyć). Odwiedź porzuconą kopalnię, zagraj z innymi graczami w rosyjską ruletkę albo zyskaj kolejną turę by posłać swoich przeciwników do piachu.
Z tym dodatkiem wasze rozgrywki w Banga nigdy nie będą takie same.
Recenzje czytelników "Bang! W samo południe, za garść kart"