Kategorie:
Spis treści
O książce
Zając mieszka w ogrodzie warzywnym, krowa na łące, a żaba w stawie. Ale gdzie są marchewki?
Zadaniem dzieci losujących karty jest odszukanie na obrazkach rzeczy pokazanych na wylosowanych kartach.
Okolica królika - (ogród warzywny)
- marchewka,
- sałata,
- jeż,
- ślimak,
- konewka,
- grabie,
- strach na wróble,
- królik,
- kosz,
- pomidor,
Świat żaby (staw)
- motylek,
- kaczka,
- żaba,
- ważka,
- ryba,
- żółw,
- kaczątko,
- czaple,
- łódka,
- sitowie,
Świat krowy (łąka)
- koryto,
- jabłko,
- dzwoneczek,
- płot,
- ptak,
- mak,
- krowa,
- ul,
- pszczoła,
Przygotowanie: Na środku stołu kładziemy królika, żabę, krowę i 3 karty okolic związanych z każdym zwierzakiem. 30 mniejszych kart należy potasować i ułożyć na stosiku na środku stołu.
Przebieg gry: Najmłodszy bierze kartę ze stosu i odkrywa ją. Wszystkie dzieci patrzą na nią i starają się znaleźć okolice odpowiednią dla tego przedmiotu. Jak tylko dopasują kartę, biorą odpowiednie zwierzę i stawiają szybko na karcie świata do którego należy odkryta karta.
Pierwszy z graczy, który to zrobi wygrywa kolejkę i zabiera kartę. Np. odkryta karta to ryba, ryba jest częścią świata Żaby (stawu), najszybszy z graczy, który położy figurkę żaby na karcie świata żaby, zabiera kartę z żabą.
Gramy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Kto wygrywa: W zależności od czasu, który przeznaczyłeś na grę, ty decydujesz na początku gry, kto będzie zwycięzcą:
- gracz, który zbierze największą liczbę kart (kiedy karty ze stosu się skończą) - gra dłuższa,
- bądź gracz, który jako pierwszy zbierze 5 kart (wersja krótsza)
Wiek: 2,5- 5 lat
Wymiary opakowania: 21,5 x 21,5 x 5 cm
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: ok 10 min
Zadaniem dzieci losujących karty jest odszukanie na obrazkach rzeczy pokazanych na wylosowanych kartach.
Okolica królika - (ogród warzywny)
- marchewka,
- sałata,
- jeż,
- ślimak,
- konewka,
- grabie,
- strach na wróble,
- królik,
- kosz,
- pomidor,
Świat żaby (staw)
- motylek,
- kaczka,
- żaba,
- ważka,
- ryba,
- żółw,
- kaczątko,
- czaple,
- łódka,
- sitowie,
Świat krowy (łąka)
- koryto,
- jabłko,
- dzwoneczek,
- płot,
- ptak,
- mak,
- krowa,
- ul,
- pszczoła,
Przygotowanie: Na środku stołu kładziemy królika, żabę, krowę i 3 karty okolic związanych z każdym zwierzakiem. 30 mniejszych kart należy potasować i ułożyć na stosiku na środku stołu.
Przebieg gry: Najmłodszy bierze kartę ze stosu i odkrywa ją. Wszystkie dzieci patrzą na nią i starają się znaleźć okolice odpowiednią dla tego przedmiotu. Jak tylko dopasują kartę, biorą odpowiednie zwierzę i stawiają szybko na karcie świata do którego należy odkryta karta.
Pierwszy z graczy, który to zrobi wygrywa kolejkę i zabiera kartę. Np. odkryta karta to ryba, ryba jest częścią świata Żaby (stawu), najszybszy z graczy, który położy figurkę żaby na karcie świata żaby, zabiera kartę z żabą.
Gramy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Kto wygrywa: W zależności od czasu, który przeznaczyłeś na grę, ty decydujesz na początku gry, kto będzie zwycięzcą:
- gracz, który zbierze największą liczbę kart (kiedy karty ze stosu się skończą) - gra dłuższa,
- bądź gracz, który jako pierwszy zbierze 5 kart (wersja krótsza)
Wiek: 2,5- 5 lat
Wymiary opakowania: 21,5 x 21,5 x 5 cm
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: ok 10 min
Adres e-mail został dodany do naszej bazy. Jak tylko Gra - Króliki w ogrodzie bedzie dostępny zostaniejsz poinformowany e-mailem
Recenzje czytelników "Gra - Króliki w ogrodzie"